Wednesday, April 26, 2017

SOAL MATEMATIKA INFORMATIKA (TREE)

MATEMATIKA INFORMATIKA

Disusun Oleh:
1. Ahmad Ghifari Nugraha      (57415438)
2. Alghifari Fikri  S                     (50415528)
3. Crisma Wesya G                    (51415536)
4. Ilham Hadiprasetyo              (53415277)
5. Rayhan Pamungkas W         (55415707)
6. Satyo Priyangka                     (56415441)    
Kelas : 2IA13
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI/TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2017


Contoh Soal Tree
1.      Tentukan pre order, in order dan post order pada tree dibawah ini :

Jawab :
Pre order    = A B W G H I P Q R S T Z C J K U V X D L E M N Y F O
In Order     = I H G P Q R S T Z A B W C J K U V X D L E M N Y F O
Post Order = I Z T S R Q P G W B X V U K N Y M L J O F E D C A

2.      Tentukan Leaf dari tree di bawah ini :


Jawab : A4, A5, A6

3.      Tentukan pre order, in order dan post order pada tree dibawah ini :


Jawab :
Pre order     = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
       In Order      = 7 6 8 9 10 1 4 5 3 2
       Post Order   = 7 6 8 9 10 4 5 3 2 1

4.      Dari ke 3 Tree gabungkanlah menjadi binary tree :

                 
                                        


Jawab :


5.      Infix dari gambar di bawah ini adalah :

Jawab : d – e * f * a + b / c

6.      Postfix dari gambar dibawah ini adalah :

Jawab : a b c / + d e f * - *

7.      Tinggi atau kedalaman pohon dibawah ini adalah :

Jawab : Tinggi(kedalaman pohon)nya adalah 4. Karena level maksimum dari suatu pohon disebut tinggi/kedalaman pohon, perhitungan level pohon dari 0 sampai 4 sehingga level maksimummnya adalah 4.

8.      Leaf dari Tree pada soal no 7 adalah :
Jawab  : h, i , j , l, m

9.      Root dari Tree pada soal no 7 adalah :
Jawab : a

10.  Manakah yang termasuk Ancestor I dari Tree pada soal no 7 ?
Jawab : a, d, g, k

Sunday, April 9, 2017

Pemrograman Berbasis Obyek

Pemrograman Berbasis Obyek

Disusun Oleh :

NPM                                                                            NAMA
57415438                                                                    AHMAD GHIFARI NUGRAHA
51415281                                                                    BAYU CHOIRUL IMAM
51415260                                                                    BAGUS YUDISTIRA WIBOWO
52415979                                                                    HAEKHAL MOCH DHIA ULHAQ
55415286                                                                    OSSI ANGGIA



                                                       Kelas : 2IA13

                                    FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
TEKNIK INFORMATIKA
                UNIVERSITAS GUNADARMA






Analisa Sistem Pengisian KRS Universitas Gunadarma

1. Latar belakang

Universitas Gunadarma adalah universitas swasta yang cukup terkenal di masyarakat umum, tidak sedikit orangtua yang tertarik untuk menyarankan anak-anaknya untuk kuliah di kampus ini, bukan tanpa alasan, memang karena kampus ini terkenal dengan teknologinya dan beberapa orang menyebutnya dengan istilah kampus IT. Banyak masyarakat yang memandang bahwa kampus ini bisa melahirkan ahli-ahli IT yang kompeten, memang banyak kelebihan yang dimiliki kampus tersebut, namun bukan tidak mungkin pula kampus tersebut memiliki kekurangan-kekurangan yang biasanya bisa dirasakan mahasiswanya pada saat kegiatan perkuliahan berlangsung. Berdasarkan pengalaman dan pengamatan yang dirasakan oleh kami sebagai penulis yang berkuliah di kampus Gunadarma.

2. Masalah yang dihadapi

Disaat teknologi informasi terus berkembang dengan pesat dan kampus-kampus lain pun sudah menerapkan sistem pengisian KRS secara online, sementara kampus gunadarma yang terkenal dengan IT-nya masih menggunakan sistem pengisian KRS secara konvensional dimana setiap mahasiswa harus datang ke PSMA untuk melakukan pengisian KRS, beberapa dari mahasiswa yang berstatus mahasiswa transfer atau gabungan harus melakukan proses lainnya seperti mendatangi sekertaris jurusan atau ketua jurusan sebelum bisa melakukan pengisian data KRS di PSMA, hal ini tentunya menjadi sesuatu yang rumit untuk dilakukan mahasiswa, kampus yang terkenal dengan ITnya namun pada kenyataannya belum menerapkan IT dengan sepenuhnya. Hal yang menjadi masalah bagi mahasiswa adalah ketika pengisian KRS dilakukan mahasiswa pada hari sabtu, maka setiap mahasiswa harus berdiri selama beberapa selang waktu di sepanjang koridor PSMA untuk menunggu antrian pengisian KRS, ini tentunya adalah hal yang merugikan bagi mahasiswa karena harus membuang waktu untuk menunggu, memang ada waktu lain di hari biasa yang bisa dimanfaatkan untuk pengisian KRS, namun bagi mahasiswa yang berstatus pekerja ini tentunya menjadi satu hal yang dapat mengganggu dan membutuhkan waktu lebih untuk menyempatkan datang ke PSMA, bukankah hal ini bisa dilakukan secara online?, sehingga setiap mahasiswa dapat melakukan pengisian KRS tanpa terhambat masalah ruang dan
waktu. Kemajuan teknologi yang sudah sangat canggih, Ketenaran kampus yang sudah cukup familiar di mata masyarakat, sayangnya belum diimbangi dengan implementasi sistem yang benarbenar menerapkan apa yang diajarkan dalam sistem perkuliahan.

3. Prosedur

Kartu Rencana Studi atau KRS adalah kartu yang berisi daftar mata kuliah yang akan diikuti
setiap mahasiswa dalam satu semester. Dalam KRS tercantum data mahasiswa (NPM, Nama,
Kelas, Fakultas, Jurusan, Jumlah Semester dan Tahun Akademik yang diikuti), Kode Mata Kuliah, Mata Kuliah, SKS dan Kelas yang diikuti. KRS berlaku/sah, jika ada pas foto mahasiswa yang bersangkutan dan cap Universitas. KRS merupakan bukti sebagai mahasiswa yang aktif pada semester yang bersangkutan berfungsi sebagai Kartu Peserta Ujian (KRS wajib dibawa setiap kali mengikuti ujian). Pengisian KRS dilakukan oleh setiap mahasiswa secara langsung di PSMAOnline. Tata pengisian KRS dapat dilihat pada Buku Pedoman Pengisian KRS yang dikeluarkan PSMAOnline.
Hal- Hal yang Berkaitan dengan Pengisian KRS :

1.      Formulir Rencana Studi (FRS)
2.      Sebelum pengisian KRS, BAAK akan membagikan FRS yang berisi daftar mata kuliah yang ditawarkan di tiap kelas;
3.      Mahasiswa yang sudah tidak mempunyai kelas reguler, mendapatkan FRS mengkonsultasikan pengisiannya dengan Sekretaris Jurusan atau Ketua Jurusan;
4.      Bagi mahasiswa yang akan mengulang mata kuliah, harus memperhatikan jadwal yang diambilnya agar tidak bentrok dengan jadwal kuliah kelas regulernya;
5.      Batal/Ubah/Tambah (BUT);
6.      Mahasiswa yang sudah mengisi dan mengambil KRS, dapat memperbaiki isi KRSnya melalui prosedur Batal/Ubah/Tambah (lihat prosedur BUT).
7.      Batas maksimum pengambilan mata kuliah (yang dicantumkan dalam KRS, termasuk kuliah yang diulang) dalam satu semester adalah 24 SKS.

4. Solusi

Universitas Gunadarama dapat menambahkan fitur pengsian KRS secara online pada student site yang sudah berjalan sekarang. Pengisian KRS secara online tentunya sudah harus memenuhi persyaratanpersyaratan yang dibutuhkan dan peraturan yang berlaku. Berikut langkahlangkah pengisian KRS pada studentsite :

● Mahasiswa login pada studentsite masing-masing.
● Pilih menu pengisian KRS.
● Isi KRS sesuai dengan peraturan yang diberlakukan Universitas Gunadarma.

Bagi mahasiswa baru dan bingung saat pengisian KRS secara online, mahasiswa tersebut
bisa membaca panduannya yang diterakan pada fitur pengisian KRS. Setelah mahasiswa sudah selesai mengisi KRS di studentsite, mahasiswa harus datang ke kampus untuk mencetak KRS yang sudah diisi tentu beserta dengan dokumendokumen yang diperlukan seperti bukti pembayaran.

5. Kesimpulan
Dari uraian diatas, dapat disimpulkan bahwa pengisian KRS secara konvensional belum efektif meskipun sudah dilakukan secara komputerisasi karena selain perlu digunakanya teknologi yang berbasiskan komputer (CBIS) namun perlu diperhatikan pula kemutakhiran teknologi tersebut.















Analisa Sistem di Universitas Gunadarma

1. Gambaran Umum Sistem
untuk gambaran umum ini. saya menggunakan perangkat lunak UML dalam membuat diagram dari gambaram umum sebuah sistem. pada gambaran ini, saya membuatnya dengan Use Case dan Activity diagram. berikut ini gambaran umum dari pengisian KRS :

Gambar 1.0 Use Case Diagram (KRS)
Pada sistem tersebut terdapat 3 aktor, dimana aktor tersebut adalah mahasiswa, petugas PSMA 1 dan petugas PSMA 2. Untuk sistem tersebut ada beberapa proses yang harus dijalankan. Proses pertama adalah mahasiswa harus memberikan blanko semester yang bersangkutan atau KTM untuk memenuhi syarat dalam pengisian KRS. setelah itu petugas akan memeriksa kebenaran dari blanko yang diserahkan oleh mahasiswa. setelah persyaratan di cek maka petugas PSMA 1 akan memanggil mahasiswa tersebut untuk mengikuti langkah selanjutnya dalam pengisian KRS. langkah-langkah yang harus dilaksanakan setiap mahasiswa adalah :
1.INPUT NPM
2.INPUT TANGGAL LAHIR
3.INPUT ATAU PILIH JURUSAN
4.ISI FORM MATA KULIAH PADA SEMESTER TERSEBUT
5.COCOKKAN DENGAN FRS
6.DATA VALID / OK
Setelah itu maka mahasiswa diminta untuk mencetak KRS. pada bagian cetak KRS,itu adalah tugas dari petugas PSMA 2. pada saat ingin mencetak KRS, berikan blanko yang telah di periksa oleh petugas PSMA 1. dan serahkan foto untuk di cap dengan KRS nya.maka KRS akan di dapat.

2. Integrasi Antar Sistem (Sistem yang secara keseluruhan)
Untuk integrasi antar sistem,saya mencoba membuat sistem tersebut dengan menggunakan activity diagram pada UML. dan saya juga akan menjelaskan keterkaitan pada sistem pengisian KRS ini. berikut ini gambaran sistem yang terintegrasi dengan menggunakan activity diagram :

Gambar 1.1 Activity Diagram (KRS)
Pada gambaran sistem diatas, terlihat rincian dari beberapa aktivitas yang ada di dalam sistem tersebut. aktivitas yang dilakukan hampir sama dengan aktivitas dari gambaran umum sistem yang telah dijelaskan sebelumnya. sama dengan pembuatan sistem dengan menggunakan use case diagram , disini sama-sama memiliki keterkaitan atau keterhubungan dalam menjalankan sebuah sistem.

3. Arsitektur Sistem
Pada arsitektur sistem ini,saya akan menjelaskan definisi dari komponen-komponen yang lebih spesifik dan terstruktur. Dalam merancang sistem harus terdapat penempatan komponen-komponen pada komputer khususnya di jaringan komputer tersebut dalam menyebarluaskan informasi. setelah itu indentifikasi pola-pola yang terdapat pada sistem, lihat hubungan antar komponen berdasarkan fungsi dari sistem tersebut. lalu peranan yang terdapat pada sistem itu sendiri.



Komponen-komponen yang dibutuhkan adalah :
1. Hardware
2. Software
3. Jaringan ( networking )
4. User
“Komponen-komponen tersebut harus saling berkaitan atau saling tehubung”

4. Kelebihan dan Kelemahan

*) Kelebihannya :
- Terstruktur artinya mudah digunakan dan efisien
- Media penyimpanan data setiap mahasiswa dapat dilakukan dengan baik
- Memudahkan mahasiswa dalam menjalani kegiatan akademis nya di perkuliahan
- Proses di dalam sistemnya sangat baik
- Mendukung jaringan atau networking dalam berbagi informasi

**) Kekurangannya :
- Tidak Ada, karena selama saya menjadi mahasiswa Universitas Gunadarma, semuanya dapat berjalan dengan baik dan terstruktur.


Thursday, March 30, 2017

Web Science

Web Science

            Web Science adalah yang bermakna 2 arti yang berbeda, yaitu Web dan Science .  Web, biasa dikenal dengan Website, siapa sih yang ga kenal zaman sekarang yang namanya Website ? saya yakin zaman sekarang sudah banyak orang yang mengenal yang namanya Website ini . namun, taukah kalian apakah Website atau Situs itu ? Website atau Situs yang sering kalian gunakan itu mempunyai arti kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

            Website pun juga mempunyai 2 sifat yang terkandung didalamnya, yaitu Sifat Statis, dan Sifat Dinamis.

            Sifat Statis disini maksudnya adalah apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. dan pengembangannya Website Statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja

            Dan Bersifat Dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dan Dalam pengembangannya Website Dinamis Bisa di Update Pengguna Dan Pemiliknya..

            Nah, sekarang tinggal mengartikan apa itu Science ? kalo dari arti sesungguhnya Science itu adalah Ilmu. maksudnya, Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.

            Oke deh.. kalian udah ngerti kan apa itu Web Science ? kalo belum ngerti oke deh saya kasih kesimpulannya.. Kesimpulan Web Science yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.
  
Metodologi Web Science

          Dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

           Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan mengkombinasikan sintesis dan analisis. Mempertimbangkan perkembangan Webyang membawa ke sisi positif (seperti Peer to Peer) ataupun ke arah negatif (seperti phishing). Kontribusi terhadap pengembangan adalah tujuan utama dariWeb Science.Adanya web science menekankan pada perkembangan Webitu sendiri dan pengembangannya,mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online, karena web bersifat 
sosial, maka privasi harus dikedepankan.

Sumber :
https://faris6593.blogspot.co.id/2013/03/sejarah-web-dan-web-science.html?m=1

Friday, January 20, 2017

Pendapat Mengenai Trend Komunikasi di Masa Depan

Saat ini kebutuhan akan teknologi, baik itu teknologi informasi maupun telekomunikasi sangat tinggi dari mulai golongan menengah kebawah dan golongan menengah ke atas. Semua individu sangat membutuhkan teknologi untuk mempercepat perkembangan atau meningkatkan pembangunan baik pembangunan individu maupun kelompok. Perkembangan teknologi yang saat ini sangat cepat adalah teknologi telekomunikasi, yang menghadirkan beragam pilihan bentuk teknologi dan kecanggihannya. Saat ini kita berada pada zaman dimana kita harus bergerak secepat kilat jika kita ingin terus berada pada arus zaman. Segala sesuatunya berubah setiap kali matahari terbit dan tenggelam. Hari esok datang dengan berjuta perkembangan dan hal-hal baru. Begitu halnya teknologi. Teknologi diadaptasikan pada segala aspek kehidupan, membuat hidup jadi terasa lebih mudah. Dulu media hanya dibagi menjadi 2 macam yaitu media elektronik dan media cetak, namun seiring dengan perkembangan-perkembangan yang ada, sekarang muncul sebuah media yang dinamakan media baru (new media). Media baru ini merupakan gabungan dari kedua macam media yang terdahulu, yaitu media elektronik dan media cetak

Teknologi informasi telah membawa perubahan yang sangat cepat bagi umat manusia. Kita dapat melihatnya dari perubahan cara orang berkomunikasi. Dulu, dua orang yang berjauhan harus menunggu beberapa hari, minggu, bahkan bulan, kini komunikasi tersebut dapat dilakukan dalam hitungan detik melalui internet. Tidak hanya itu, pemrosesan data dapat dilakukan jauh lebih efisien daripada zaman dahulu. Dulu, pemrosesan data dilakukan dengan tabel-tabel pada kertas dan mungkin abacus (sempoa), tetapi kini, semuanya itu dilakukan dengan komputer yang telah menyediakan perangkat lunak ampuh untuk memroses jutaan data per detik dengan segala kemudahannya.

Teknologi informasi mengubah pertumbuhan manusia dari linear menjadi eksponensial. Dengan ini, adalah menarik untuk mempertanyakan: seperti apa masa depannya? Kini komputer dan internet telah mengubah cara dan kecepatan komunikasi serta pemrosesan data, lalu apa “episode” selanjutnya?


Salah satu segmen teknologi informasi yang menarik untuk dicermati adalah komputasi awan (cloud computing). Komputasi awan, teknologi yang menggunakan internet dan server pusat jarak jauh untuk menyimpan data, instruksi, dan informasi, memungkinkan pengguna untuk menggunakan aplikasi tanpa memasangnya (installing) pada komputer dan mengakses file-file kapan saja dari komputer yang dihubungkan dengan internet. Penggunaan komputasi awan secara masif akan mempengaruhi berbagai bagian dalam industri komputer, seperti perusahaan perangkat lunak, penyedia layanan internet (internet service provider (ISP)), dan produsen perangkat keras.

Dampak Era Internet dan New Media Terhadap Azaz Demokrasi di Indonesia

New Media adalah istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya. Media Baru adalah istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya.

Dampak New Media

          POSITIF

          Dampaknya positifnya dari adanya media baru terhadap masyarakat adalah membuat masyarakat senagai konsumen new media dimanjakan dengan kemudahan-kemudahan yang ditawarkan dari media baru itu sendiri, seperti eNewsPaper yang membuat masyarakat tidak harus menunggu tukang koran tetapi hanya dengan mengakses situs situs yang menyediakan layanan tersebut.

            NEGATIF

            Dampak yang akan timbul dari media baru adalah tersingkirnya media media yang bersifat tradisionall seperti eBook yang sekarang telah digencarkan, membuat para produsen buku yang bersifat more paper menjadi tersaingi karena pada eBook dapat kelebihan-kelebihan yang tidak dimiliki oleh buku konvensional.

Dampak Era Internet

            POSITIF

Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan social. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tau apa yang sedang terjadi dan bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan dan lain-lainnya.

NEGATIF

1.      Cybercrime yaitu kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat Ilegal dan merugikan orang lain.
2.      Parnografi
3.      Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan, karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas sehingga para pemilik situs menggunakan segala macam cara agas dapat menjual situsnya.
4.      Penipuan.
5.      Perjudian.
6.      Mengurangi sifat social manusia.

Demokrasi di era digital berarti orang dapat berpendapat bebas di sebuah media informasi. Demokrasi akan terus menyebar, mengakar dan tumbuh dengan lebih agresif dibandingkan dengan sejarah demokrasi pada abad sebelumnya. Saat ini kekuasaan mengalami desakralisasi gila-gilaan, rakyat dengan mudah mencaci atau sekadar bercanda dengan para elit negara. Negara-negara otoriter, represif, dan fasis sedang menghadapi tantangan gelombang demokratisasi dalam skala global. Masyarakat dengan mudah bisa mengkritik pemerintah melalui status maupun meme yang dibuat se-kocak mungkin di sosial media. Bullying yang dikemas dalam bentuk gambar pun kerap hadir di tengah-tengah sosial media yang digunakan untuk mengkritisi kebijakan-kebijakan pemerintah hingga setiap prilaku dari para pejabat pemerintah.

Meskipun digitalisasi demokrasi sudah menunjukan kemungkinan intervensi politik dari berbagai gejala dan peristiwa, wajah demokrasi di masa depan tetap ditentukan oleh hasil dialektika warga negara dengan negara. Bisa jadi, negara akan membajak ruang partisipasi digital dan tidak menutup kemungkinan ternyata warga negara hanya tetap menjadi komentator yang bersembunyi dibalik keyboard komputer.

Konsep Demokrasi Digital

Pada zaman elektronik, konsep virtual mempunyai banyak arti. Selain dalam arti seperti tersebut di atas, dunia virtual juga sering disebut sebagai sebagai dunia simulasi; seperti yang dihadirkan oleh sinema atau komputer grafik. Ada pandangan lainnya yang mensejajarkannya dengan ruang saiber atau internet.

Ada juga yang memahami dunia virtual sebagai informasi (teks) dan imagi yang dihadirkan oleh media (televisi, majalah atau koran), yang virtual dalam konteks ini merupakan (re)- presentasi dari dunia aktual. Yang aktual divirtualkan. Sebenarnya dari semua definisi di atas dipahami adanya satu kesamaan, bahwa yang virtual tak pernah hadir begitu saja ia selalu dikonstruksikan, manusia selalu memvirtualisasikan kenyataan. Proses virtualisasi bukanlah sesuatu yang sifatnya alamiah. Karena ia mengandaikan sebuah upaya menampilkan kembali secara etis, politis, dan estetis segala yang aktual (kenyataan sesungguhnya) ke dalam sebuah medium.

Ruang ini secara etis dan politis memang kacau balau, tapi tak dapat dimungkiri di sinilah kita mengerti secara tentatif apa itu kebebasan – dalam arti anarki atau kebebasan absolut. Kebebasan dikatakan ada dalam ruang cyber karena memang dalam ruang ini tak ada relasi kekuasaan yang menentukan sesuatu secara etis, estetis dan politis. Dari yang suci sampai yang terkutuk ada dalam ruang ini. Virtualisasi kenyataan dalam sinema, televisi atau internet dalam arti tertentu memang telah mengaburkan cara pandang manusia tentang dunianya. Yang aktual misalnya secara ontologis bisa melebur dengan yang virtual lewat teknologi satelit. Karenanya ia mempunyai efek yang cukup mempengaruhi kehidupan sosial masyarakat.